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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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