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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

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三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认(rèn)为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的(de)同样(yàng)也(yě)是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标(biāo)的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

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如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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