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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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