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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

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PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队(duì):暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益(yì)状态(tài)持续时间增加、冷却(què)缩(suō)减(jiǎn);第二梯队(duì):技(jì)能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤害提(tí)高(gāo)。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第二梯队(duì):技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础伤害(hài)增加(jiā)、你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害提高;第三(sān)梯队:格挡率(lǜ)、移动速度、受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低、装(zhuāng)备(bèi)基础生命(mìng);第四(sì)梯队:更大生(shēng)命值、对(duì)野兽造成的伤害(hài)提高、在控制类状态下受到(dào)的伤害降低、对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增加。

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特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不(bù)同,所以要区分(fēn)两个创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案榜单(dān)(同一梯(tī)队中词条优先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯队(duì):

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增(zēng)益状态持续时(shí)间增加

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技(jì)能伤害(hài)提高(gāo)

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加

你的每个(gè)队友使你的伤害提(tí)高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害(hài)提高

对(duì)精英敌(dí)人造(zào)成的伤害提高

召唤物造成的(de)伤(shāng)害提升

装备基础伤(shāng)害

第三(sān)梯队:

格挡率

移动速度

受到来自(zì)玩家的伤(shāng)害降低(dī)

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

第(dì)四梯队(duì):

更大生(shēng)命值

对(duì)野兽(shòu)造成的伤(shāng)害提高

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低

对未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤害提高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你造成的伤害降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降低

移动时(shí)受到的伤(shāng)害降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻(gōng)使(shǐ)目标受到的治疗效果(guǒ)降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到的持续性伤害降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害(hài)提高

对(duì)控制类状态下的敌人伤(shāng)害提(tí)高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生(shēng)命(mìng)值

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害(hài)降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害(hài)加成率

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增(zēng)加

对玩家造成的伤害提(tí)高(gāo)

受到玩家的伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤(shāng)害增加

对生命低于(yú)30%的敌人(rén)伤害提高

装备基础伤害

移动速度(dù)

受到来(lái)自玩(wán)家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低

受到(dào)的持续性伤害降(jiàng)低(dī)

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的(de)伤害降低

对有护盾的目(mù)标造成的伤(s创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案hāng)害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受(shòu)到(dào)的治疗效果降低

对控制类状态(tài)下(xià)的敌人伤害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗率

致(zhì)命抵抗(kàng)率(lǜ)

恐(kǒng)惧(jù)抵(dǐ)抗(kàng)

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯(tī)队:

更大(dà)生命值(zhí)

装备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率提高

你的每个队(duì)友使你的伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤害提(tí)升

第(dì)四梯队:

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回复其(qí)更大(dà)生命值

对(duì)精英敌(dí)人造成的伤害(hài)提高

对野兽造成的伤害提高

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