本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益对比游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)
镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(凝神静气的意思,凝神静气的意思解释xíng)动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环
②计算这个循(xún)环的总伤害
③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)
④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)
三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益(yì)对比
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算(suàn)。
秘密(mì)誓(shì)心只算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。
2.专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。
以上(shàng)就(jiù)是《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比的(de)所有内容了,想了解更多相关(guān)资讯攻略请持(chí)续关(guān)注本站崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了