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韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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