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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道(dào)具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错(cuò)误(wù)王冠是一(yī)个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏(xì)生成(chéng)带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”work on的用法以及语法,workon的用法总结的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道具选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多个错误(wù)王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会(huì)降低道具(jù)变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生成(chéng)或被重(zhòng)置后的道(dào)具,另外四个则(zé)会来自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需(xū)要(yào)一(yī)个很小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被(bèi)箱(xiāng)子(zi)里的道具弹开了一(yī)样(yàng));但(dàn)是如果角(jiǎo)色(sè)获得了错(cuò)误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是(shwork on的用法以及语法,workon的用法总结ì)说角色在道具(jù)生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实(shí)体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的被(bèi)动效(xiào)果将(jiāng)被(bèi)该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得(dé)该道(dào)具(jù),错误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具(jù)选择中生(shēng)效(xiào)。

见(jiàn)到作(zuò)为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在(zài)正(zhèng)常(cháng)游戏中见到(dào)它们是(shì)一(yī)样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道(dào)具(jù)池(chí)将会以5倍的速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生成的(de)基(jī)座道具不受(shòu)错误王冠的(de)影(yǐng)响。

三(sān)、轶事(shì)

该道(dào)具致(zhì)敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一(yī)个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数器将会显示为一(yī)顶王冠(guān)。

该(gāi)道具的描述为5个(gè)问号,可能是在(zài)暗示该道具的效果。

该(gāi)道具的(de)外观(guān)看起来像是出(chū)现(xiàn)了由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错(cuò)误(wù)。

这(zhè)也使得该道(dào)具看起来似(shì)乎是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕(duò)化以撒(sā)机制的(de)加强版。该道具的解锁(suǒ)方式(shì)也不同(tóng)寻常,因为大多数(shù)基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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