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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么</span></span>(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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