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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹害(hài)的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会(huì)被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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