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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗原神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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