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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《梦幻西游手游》门派(pài)法宝星海佩哪个属(shǔ)性好 须弥海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴是有更快(kuài)的(de)可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和(hé)太(tài)阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用普通(tōng)的(de)伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤(shāng)、一(yī)个点杀(shā)带面的(de)高伤害(hài),太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的(de)战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再(zài)来(lái)一波一个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一样,是加快(kuài)节奏的效(xiào)果

不过小雷(léi)音灵珠满时(shí),不一定非得(dé)使用(yòng)一念或(huò)一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗(hào)掉(diào),

但(dàn)是(shì)须弥海这个炸弹(dàn),在手上时(shí)不受控制(zhì),要(yào)么不用技能,一(yī)用就得是星(xīng)鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为技能(néng)的机(jī)制问题(tí),星海佩使用时需要格外慎重,先上一(yī)张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个(gè)门派(pài)法宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法(f一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗ǎ)术防御

其实很多输出的门派(pài)法宝四(sì)象和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群(qún)体(tǐ)法伤能力的两仪(yí)却是阴属性

一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗>大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能(néng),因为他有概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后(hòu)用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么太阳(yáng)就刚好可(kě)以发(fā)挥,因为(wèi)须(xū)弥海本身就是(shì)一(yī)个点杀的法系门(mén)派嘛

如果在意(yì)的是四(sì)象(xiàng)效果(guǒ),那(nà)么尽量(liàng)在战意值低时使用

不过战意值低时(shí)使用四象效果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一条相对(duì)来说最合(hé)理(lǐ),使用门(mén)派法宝其(qí)实也就(jiù)是为了可以(yǐ)更快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)意义也比较(jiào)大(dà),因为(wèi)溢出的伤(shāng)害越多(duō)对其他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意(yì)值越多,使用(yòng)收益也越大。但如果在(zài)战意值较(jiào)低(dī)时使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时(shí),增加更多(duō)的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因(yīn)为我身(shēn)边(biān)玩须弥海本来(lái)就(jiù)不多,有太阴(yīn)法宝的更是(shì)没有,所以我也没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的具(jù)体效(xiào)果(有知情的可以评(píng)论(lùn)区留言)

这(zhè)个描述(shù)可能(néng)存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的(de)叠(dié)加(jiā),使用法宝后,回合(hé)结(jié)束时增加(jiā)的须弥值由三个(gè),概(gài)率(lǜ)增加(jiā)到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额(é)外增(zēng)加一个(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是独立有概(gài)率获(huò)得一点须(xū)弥值(zhí)(如果是这点,应该描(miáo)述增加(jiā)一条:回合结(jié)束时(shí)/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误(wù)的话,应该是之一种可能,就是回合结束(shù)概(gài)率增(zēng)加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时(shí)也(yě)是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在(zài)没机(jī)会(huì)出手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝,如(rú)果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那(nà)么(me)少阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点(diǎn)须(xū)弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时(shí),技能(néng)伤害也(yě)更高,所以如果(guǒ)情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是(shì)低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准备时间(jiān)可千(qiān)万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些(xiē)战斗(dòu)的(de)星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一(yī)些(xiē)指(zhǐ)挥、操作意识

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