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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面(miàn)看着见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的(de)精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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