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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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