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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(g春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对uài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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