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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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