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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词>

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

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