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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!<20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗/p>

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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