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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

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