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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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