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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效(xiào)果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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