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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其1km等于多少米 1km是不是1公里实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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