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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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