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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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