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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

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完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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