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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BO中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗ss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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