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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不(bù)过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句没(méi)有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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