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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

氯化钾相对原子质量是多少,ta-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享">

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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