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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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