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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

<情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗p>这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许(情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还(hái)加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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