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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气(qì)血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本(běn)的大 唐的(de)某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门(mén)派(pài)法宝那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还(小兔子被蛇用两根WR小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了ITEAS,小兔子被蛇用两根做了hái)是(shì)要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是(shì)开(kāi)主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么(me)其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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