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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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