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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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