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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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