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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 回族女人为什么离婚少需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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