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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的(de)忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

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如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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