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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Bos戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时s采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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