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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

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《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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