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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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