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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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