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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

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一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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