本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(t两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思òu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!
原神元素反应(yīng)攻略
元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:
元素反(fǎn)应一图流(liú)
先(xiān)来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yī两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思ng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。
超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。
感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。
火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。
冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:
水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高
火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高
冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高
由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。
草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。
再来看右边的风和岩(yán)
扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。
结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。
策略(lüè)制定思路
这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。
例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)
火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。
例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了