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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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