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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增(zēng)加(jiā)、你的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提(tí)高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害(hài)增(zēng)加、你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高(gāo);第三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受(shòu)到来自(zì)玩家的(de)伤害降(jiàng)低、装备基(jī)础(chǔ)生命(mìng);第(dì)四梯(tī)队:更大生命值、对(duì)野兽造(zào)成的伤害提高、在控(kòng)制类状态(tài)下受(shòu)到的伤害降低、对(duì)未(wèi)受过伤(shāng)的敌(dí)人(rén)伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率(lǜ)、暴击率提高(gāo)、暴击(jī)伤害加成率、增益状态(tài)持续时(shí)间增加。

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特别注意(yì):因(yīn)为很(hěn)多词条PVP和PVE收益(yì)在不同(tóng)场景(jǐng)明显(xiǎn)不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(dān)(同(tóng)一梯队(duì)中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴(bào)击(jī)率提高(gāo)

暴击伤害加成率(lǜ)

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因益(yì)状态持(chí)续时间增氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因加(jiā)

冷却(què)缩减

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤(shāng)害提高

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤害(hài)提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提(tí)高(gāo)

对生命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升(shēng)

装备基础伤害(hài)

第三梯(tī)队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装备基础生命

命中率提高

第(dì)四梯队(duì):

更大(dà)生命(mìng)值

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害(hài)提高

在控制类状态下受到的伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

3米内(nèi)的敌人(rén)对你造成的伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降(jiàng)低

昏(hūn)迷(mí)抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的治(zhì)疗(liáo)效果(guǒ)降低

对(duì)有护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高

受到(dào)的(de)持续性伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

对亡灵造成的伤害提高

对控制(zhì)类状态(tài)下的敌人伤害(hài)提(tí)高

减速抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为(wèi)队友(yǒu)回(huí)复其更大生命值(zhí)

对玩家(jiā)造(zào)成的伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词(cí)条):

之一(yī)梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)率

增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间增加

对玩家造成的(de)伤害(hài)提高

受到玩家的(de)伤害降低(dī)

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高

急速增加

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普攻伤害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害增加

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高

装备基础伤害

移动(dòng)速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

受(shòu)到的持(chí)续性伤害(hài)降低

在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤害(hài)降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时(shí)受到的(de)伤害降低

对有护(hù)盾的(de)目标造成的(de)伤害提高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的治疗效(xiào)果降低

对(duì)控制(zhì)类状态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更大(dà)生命值

装备(bèi)基础生命

命中(zhōng)率提高

你的每(měi)个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡灵(líng)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提(tí)高

阵亡时为队友(yǒu)回(huí)复(fù)其更大生命值(zhí)

对精(jīng)英敌人(rén)造成(chéng)的伤害提高

对野(yě)兽造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高

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