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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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