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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有(yǒ微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人u)别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

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四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)的全部内(nèi)容了,更多相关(guān)攻略资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游(yóu)专区!

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