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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。<我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词/p>

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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