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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空>

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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