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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yàdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹o)求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对(ddoi的时候怎么夹,doi是怎么夹uì)敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速(doi的时候怎么夹,doi是怎么夹sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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