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enjoy可数吗,joy可不可数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的(de)愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

enjoy可数吗,joy可不可数以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēnenjoy可数吗,joy可不可数g)加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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