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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局职(zhí)业武士自带出血(xuè)流,前期过的有点(diǎn)苦,后期(qī)各种BUff一上,万伤不是问题(tí),流浪(làng)者:适合(hé)前期稳(wěn)定开局(jú);剑士:走双持武(wǔ)器路线;勇者:主走硬扛路线。

比较推荐开(kāi)局职(zhí)业武士自(zì)带出血流,前(qián)期过的有点苦(kǔ),后(hòu)期(qī)各种BUff一上,万伤不是问(wèn)题,流(liú)浪(làng)者:适合前(qián)期稳定开(kāi)局;剑(jiàn)士:走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线;勇者:主走(zǒu)硬扛路线;武士(shì):适合(hé)想挑战(zhàn)一下自(zì)己的(de)玩家;盗贼:后期优势不足;占星师:偏远程(chéng)攻(gōng)击的(de)玩家;囚徒:对局(jú)适应(yīng)性(xìng)更强(qiáng)。;预言家:属于圣职(zhí),人(rén)物(wù)发展方向不明朗;忏悔者:自带满血物理盾;无用:基础(chǔ)属(shǔ)性(xìng)最弱。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》 *** 业选(xuǎn)择推荐

一、流浪者

开(kāi)局血条(tiáo)很厚,自(zì)带防盾,偏重甲,适合前期稳定开(kāi)局。

二、剑士

伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线。

三、勇(yǒng)者

生命力较强(qiáng),伤害不高,主走硬扛路线。

四(sì)、武士

血(xuè)条(tiáo)长度(dù)中(zhōng)等(děng),精力(lì)较高,适合(hé)想挑战一下自己的玩家。

五(wǔ)、盗(dào)贼

开局容易掉(diào)落物(wù)品,但是(shì)后期优势不足。

六、占星师(shī)

纯法系,适合不喜欢(huān)近战,偏远(yuǎn)程攻(gōng)击的(de)玩家。

七、囚(qiú)徒(tú)

法师结合近战的组(zǔ)合体,对局适应性更强(qiáng)。

八、预(yù)言家

属于(yú)圣职,人物发(fā)展方向不明朗,选(xuǎn)择需谨

九、忏悔者

自带满血物理盾

十、无用

基础(chǔ)属性最(zuì)弱,但可以充(chōng)分体验捡材(cái)料的乐(lè)趣(qù)。战。慎。

法环(huán)有很(hěn现实中真的可以把人玩坏吗)多流比如(rú)激光流(liú)(比较适合(hé)法师)、战法流、法战(zhàn)流、魔(mó)法剑流(法师)等等(děng)还有比较有名的就(jiù)是(shì)出血流(武士)。我说的(de)以上(shàng)的流派(pài)这十个职业都(dōu)可以兼容。

我比较(jiào)推荐开局职业武士自(zì)带出血(xuè)流(liú),前(qián)期(qī)过的(de)有点(diǎn)苦,后期(qī)各种BUff一上,万(wàn)伤不是问题,至(zhì)于选什(shén)么你们可(kě)以(yǐ)试试。

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